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統一人民軍 統一人民軍とは部族戦争世界1サーバーで活動している部族です。 部族にはフォーラム・サイトから助け合える環境が整っています! 部族員募集中なので是非来てください! 我が部族は、設立から4058日経過してます! 部族員の方は自己紹介編集してくれると嬉しいです(^ム^) 部族加入に興味のある方はこちら…その中で…招待されたよ!という方 同盟等の外交関係に興味がある方はこちら 占領事故・交渉・質問 まだプレイしていない方はコチラ! この村は占領しないでください(引退部族員の野蛮村) ただ今このサイトには-人が参加しています。 このページをお気に入りに追加(^o^丿
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やる夫のポケモン > デザスト 基本情報 特性1:軽業 持っている道具がなくなると素早さが2倍になる。再び持つと下がる。 ※初めから道具を持っていない場合、道具がなくなってから交換した後再度場に出た場合は無効。 特性2:すり抜け 敵の場のリフレクター、光の壁、神秘の守り、白い霧を無視して技を出せる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P ┃攻撃 ┃防御 ┃特攻 ┃特防 ┃素早 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:格闘/虫 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ○ △ △ △ ◎ ○ △ △ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 メタルクロー 物理 鋼 50 95 相手一体 10%の確率で自分の攻撃が1段階上がる フェイント 物理 ノーマル 30 100 相手一体 相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2) 睨みつける 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる 電光石火 物理 ノーマル 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 追い討ち 物理 悪 40 100 相手一体 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃 挑発 変化 悪 - 100 相手一体 相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする 空手チョップ 物理 格闘 50 100 相手一体 急所に当たりやすい 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 切り裂く 物理 ノーマル 70 100 相手一体 急所に当たりやすい 剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる インファイト 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の防御と特防が1段階下がる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 火炎放射 特殊 炎 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 冷凍ビーム 特殊 氷 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 吹雪 特殊 氷 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う 大文字 特殊 炎 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 霰 変化 氷 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする 砂嵐 変化 岩 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする 峰打ち 物理 ノーマル 40 100 相手一体 必ず相手のHPは1残る 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する 居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる リサイクル 変化 ノーマル - - 自分 自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する 水の波動 特殊 水 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 トンボ返り 物理 虫 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する デザストのレベル技 Lv.1 .メタルクロー Lv.1 .フェイント Lv.4 .睨みつける Lv.9 .電光石火 Lv.12 追い打ち Lv.17 挑発 Lv.20 空手チョップ Lv.25 影分身 Lv.28 切り裂く Lv.33 剣の舞 Lv.36 インファイト Lv.41 辻斬り Lv.44 見切り Lv.49 シザークロス Lv.52 不意打ち Lv.57 鎌鼬 Lv.60 飛び膝蹴り Lv.65 聖なる剣 デザストの現在の特徴 ASに優れた高速アタッカーだが特性軽業で素早さは補えるのでHAベースで育成するといいだろう。 この場合HA252の余りをSに振るだけでも軽業発動時最速スカーフ145族まで抜くことが可能なので基本的な努力値振りはこの形を推奨。 技ベースこそアブソルであるがタイプが大きく異なるため実際の使用感としては高速ヘラクロスが近いだろう、ただし毒鋼対策になる地震を習得できない代わりに不意打ちを覚えるのでゴーストや虫等倍のエスパーに対する打点はこれがいい。 飛行に対する打点として岩雪崩を習得できるので極み技のメガホーン共々習得は優先度が高め。 また聖なる剣も習得することでフォルムチェンジできる可能性があるのでこちらも早めに習得したい。 持ち物はジュエルや状態異常対策のラムの実辺りがいいだろう。 技開発クラブでは3色パンチや地震、ストーンエッジ等の高威力物理技を狙いたい。 技の参照元はアブソル、ただし卵技はなし。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、スピードスター、夢食い、悪夢、いびき、泥かけ、凍える風、連続切り、寝言、アイアンテール、なりきり、マジックコート、叩き落とす、横取り、飛び跳ねる、不意打ち、悪の波動、思念の頭突き、イカサマ、自己暗示、岩雪崩、威張る ルイズ(卵技) (なし) 金剛晄 カウンター、馬鹿力 ソル メガホーン、ハードローラー、聖なる剣、神秘の剣
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2世代パについて 2世代パの定義は、全国図鑑No.152からNo251までのポケモンで構築されたパーティとする。 対戦環境としてはBWシングルや2世代パ限定を想定しこのページでもそれを前提とし記述する。 基本情報 2世代のポケモンは100種類と各世代中最少である。そのため、極端にタイプごとの優劣が偏っている。以下に各タイプの特徴を羅列する。 ノーマル……ハピナス、ポリゴン2といった強力な受けポケモンがいる。アタッカーとしてはリングマが優秀。ノコッチは特性天の恵みから放たれるまひるみコンボが凶悪である。 ほのお……種類が少なく不遇である。スカーフバクフーンの噴火は強力だが読まれやすい。マグカルゴ、ヘルガーなど特殊寄りが多いのも特徴的。 みず……種類が多く優遇されている。トノグドラの並びは2世代統一に関わらずメジャーである。オーダイルや力持ちマリルリは高火力からのアクアジェットを放つことができる。 でんき……デンリュウは耐久と火力を両立していて扱いやすい。また、水・電気の準固有タイプ持ちのランターンは水タイプでありながら電気タイプに強く、耐性が優秀である。 くさ……種類が少なく不遇である。御三家のメガニウム、晴れ下で超火力を誇るキマワリや高速サポートのワタッコがいる。 こおり……ニューラはマニューラの進化前であるが紙耐久なので使いづらい。輝石イノムーは高耐久とドラゴンに対する攻撃力を持ち合わせる。デリバードは氷・飛行と面白い組み合わせだが扱うのは難しい。 かくとう……ヘラクロスは中速高火力アタッカーとしていまでも一定の使用率を誇る。カポエラーはテクニシャンで得意な相手をノーダメージで倒すことができ、威嚇ならある程度物理アタッカーへの繰り出し性能が上がる。 どく……毒最速でかつアタッカー、サポートなんでもこなすクロバットが強力。他は水複合のハリーセンや虫複合のアリアドスがいる。 じめん……ドンファンやヌオー、輝石グライガー、ハガネールなど、耐久に優れるポケモンが多い。特にヌオーは特性天然で積みアタッカーに強く、新たな活路を見出した。 ひこう……序盤ノーマル鳥のヨルノズクを筆頭に、トゲチック、クロバット、マンタイン、エアームドなどバラエティに富む。 エスパー……特性マジックミラーの習得により、エーフィとネイティオは強化され、キノガッサに強くなった。また、ソーナンスはローブシンに後出しから勝てる数少ないポケモンである。 むし……序盤虫のアリアドス、レディアンは不遇であるが、ヘラクロス、ハッサムなど強力な虫ポケモンもいる。フォレトス、ツボツボなど耐久、サポートに特化したポケモンもいる。 いわ……数は少ないが、2世代唯一の600族バンギラスがいる。ウソッキーは特性頑丈の仕様変更とふいうち習得によって順当に強化された。 ゴースト……ムウマのみ。輝石によって耐久を強化すればゴーストタイプらしい粘り強い戦いを期待できる。 ドラゴン……キングドラのみだが、攻撃範囲、耐性が非常に優秀。物理、特殊両方の型があり雨下のエース最有力である。 あく……ヘルガーは紙耐久を活かしたカウンターやきしかいせいで有名。ヤミカラスは特性悪戯心によって、いやらしい戦い方ができるようになった。 はがね……メジャーなポケモンであるハッサムがいる。ハガネールは高耐久と特性力づくによってドラゴンタイプに強くなった。 永続天候ポケモンはニョロトノ(おおあめ-雨)とバンギラス(すなあらし-砂嵐)がいる。 俗に言うトノグドラの組み合わせに加えランターンをはじめとする強力な水タイプやハッサムなど雨パと相性のよいポケモンが多く混在している。 要注意ポケ これが全てではないが数を絞って環境の中心になりうるポケモンを何体か挙げる。 物理アタッカー バンギラス……高火力、かつ高耐久。弱点は多いが有利な相手への繰り出し性能が高い。アタッカーなら鉢巻き、スカーフ、竜舞型など。 ハッサム……剣舞バレットパンチ、羽休めによる耐久や、馬鹿力、アクロバットなど豊富な技を持つ。 ヘラクロス……特性自信過剰により全抜き性能が高まった。虫+格闘のメインウエポンに加え、岩、飛行、悪など範囲が広く優秀。 マリルリ……特性力持ちからの高火力タイプ一致技。馬鹿力、冷凍パンチなど広範囲。 クロバット……高速アタッカー。前歯による削りや催眠術などのサポートなに最適。 ドンファン……高耐久と特性頑丈からの高火力地震。ストーンエッジ、種爆弾など範囲も広い。ウルガモスに強い。がむしゃらからの氷のつぶてが優秀。 カポエラー……猫だまし、マッハパンチなど各種先制技をテクニシャン補正で撃てる。耐久もそこそこ。 リングマ……特性によって火力かすばやさを上げることができる。根性空元気。格闘技と各種三色パンチ。 特殊アタッカー キングドラ……雨下の特殊エース。一致ハイドロポンプ。あくびやみがわりで自ら起点を作れる。竜舞物理型もあり。 ニョロトノ……雨パ起動要員。アンコールや滅びの歌など、サポートもできる。 ヘルガー……中速高火力アタッカー。低耐久を活かし、カウンターで物理アタッカーを無理やり倒すこともできる。 エーフィ……高速アタッカー。技範囲は狭い。壁張りやあくび、バトンタッチなど補助技を活かすとよい。 オクタン……非常に豊富な技を覚える。特性ムラッけ。 バクフーン……スカーフ噴火による高火力アタッカー。読まれやすいので、逆手にとって物理型にする手もある。 メガニウム……新緑リーフストーム。壁張りやドラゴンテールなど。 キリンリキ……格闘を等倍で受けられるノーマルであり、ゴーストを無効化するエスパーである。特性草食によりガッサに強い。 物理受け エアームド……物理受けポケモンの筆頭。2世代統一ならバンギムド―の並びが作れる。 ポリゴン2……パーティによってどちらを受けるか相談。 ソーナンス……特性かげふみと高耐久、反射技の組み合わせが非常に厄介なポケモン。アンコールで積みの起点に。 イノムー……進化の輝石による高耐久で進化後のマンムー以上に多くのポケモンを受けられる。 グライガー……進化の輝石によりグライオン以上の耐久を持つ。特性免疫で耐久型の天敵である毒を無効化できる。 ハガネール……脅威の物理耐久を誇る。 ツボツボ……パワーシェアや新特性天の邪鬼からの殻を破るで物理特殊両耐久とも最高峰。 特殊受け ハピナス……全ポケモン中最高の特殊耐久。輝石ラッキーと違い道具に自由があり特攻もある程度ある。 ランターン……優秀な耐性で炎、水、電気、氷タイプなどを流せる。 トゲチック……進化の奇跡により高い特殊耐久を得た。悪だくみバトンや羽休めなど。 マンタイン……エアームドと対になるポケモン。特殊耐久が高い。すいすいを活かした雨下の特殊アタッカーにもなりうる。 ヤドキング……ヤドランと比べて特殊耐久が高い。トリル始動要員。
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BS(バトルサブウェイ)でBP稼ぎ/BW・B2W2バトルサブウェイのルール シングルトレイン ダブルトレイン マルチトレイン Wi-Fiトレイン 稼ぎにお勧めのポケモンシングル ダブル サブウェイ豆知識 入手したいアイテム 意見所 敵データ BS(バトルサブウェイ)でBP稼ぎ/BW・B2W2 バトルサブウェイのルール 今回はタワーではなく、バトルサブウェイという施設で行われる。名前の通り地下鉄(トレイン)が戦場となる。 大まかな仕様は過去作とあまり変わらない。 違う点は通常のトレインとスーパートレインとが存在すること。 通常のトレインは7勝で3BP、14勝で3BP、21勝で10BPの計16BPが稼げる。21戦目がサブウェイマスター戦。 スーパートレインは7勝で5BP、14勝で6BP、21勝で7BP、28勝で8BP、35勝で9BP、42勝で10BP 49戦目にサブウェイマスターが現れ勝つと30BP。それ以降は7勝ごとに10BP。 21勝するだけなら稼げるBPが大差が無い上にスーパーは敵が強く時間がかかる。 49勝できる自信があるならスーパー、そうでないなら通常のトレインを利用する方が良いと思われる。 105連勝でサンの実、203連勝でスターの実がもらえる。 Wi-Fiトレインはランク1だろうがランク10だろうが一律で10BPで、7連勝で終わり。しかし、汎用ポケモンばかり出てくる分難易度はスーパーシングルトレインと大差ない。 シングルトレイン ダブルトレイン マルチトレイン Wi-Fiトレイン Wi-Fiトレインにはスーパートレインは無い。 稼ぎにお勧めのポケモン シングル ゴウカザル ACS好みで調整 技 インファイト/地震/ストーンエッジ/オーバーヒート@命の珠or気合のタスキ 概要 潰し+アンチノボリ。 技はあくまで一例でありパーティとの相談が必要。マッパや草結び、挑発を入れてもいい。 襷を持たせればガブリ等も狩れる。 欠点 エッジとオバヒの命中率が低い。また、旧御三家なので入手が面倒。 コジョンド AS252 技 猫騙し/飛び膝蹴り/ストーンエッジ/とんぼ返り@命の珠or広角レンズ 概要 猫騙し→飛び膝で大体即死。精神力なら敵の猫騙しに飛び膝で反撃できる。 欠点 守る、見切りで体力半分消える。また、高耐久ゴーストやゴルーグさんには勝てない。 シャンデラ CS252 技 シャドーボール/大文字/サイコキネシス/エナジーボール@こだわりスカーフ 概要 シングルトレインレベルならほぼ焼死。文字通り「火力」が高い。 欠点 トリックルーム。ブルンゲルに使われたら交代しよう。トリル前にシャドボ撃てば何とかなる か も ロトム(ウォッシュ) 好みで調整。 技 ハイドロポンプ/10万ボルト/ボルトチェンジ/鬼火@ゴツゴツメットorオボンor食べ残し 概要 アタッカーとしても物理流しとしても使える。 泥仕合回避に毒々、アンチ草・竜にめざ氷も。 また、地面タイプやドラゴンの地震読み無償降臨で返り討ちにできる。 欠点 ブルンゲルには特攻振らないと泥合戦になり非効率的(上述の毒々や鬼火で倒せないこともないが)。 また、一見有利に見える相手でもエナボ等を持っている場合がある。 バクフーン CS252 技 噴火/オーバーヒート/気合玉/めざめるパワー(草推奨)@こだわりスカーフ 概要 噴火ゲー。通常のダブルトレインなら2ターンで終わることもしばしば。シングルでも変わりなく強力。 欠点 ブルンゲルや貰い火持ちで止まる。また、旧御三家なので入手が面倒。 サザンドラ CS252 技 流星群/大文字/悪の波動/波乗り@しろいハーブorこだわりスカーフ(メガネ)or各種ジュエル 概要 後出しのしやすさがウリ。流星群で大体潰せる。 また攻撃範囲の広さも魅力であり、竜の波動、大地の力、気合球など技候補が豊富。 欠点 得意な相手と苦手な相手にはっきり別れているためパーティ内で補う必要がある。 エルフーン BD252(シングル推奨) 技 守る/身代わり/アンコール/宿り木の種@食べ残し 概要 先発。やどまもみがアンコでハメ殺し。時間さえあればかなり安定する。 欠点 3匹倒すまでが長い。炎、氷、草が来ると処理に困る。挑発で止まる。 テラキオン AS振り(ようき推奨) 技 インファイト/岩雪崩/電光石火/剣の舞@気合のタスキor命の珠 概要 攻撃129素早さ108と高性能の準伝説。ナットレイで止まらない。技候補には聖なる剣、地震、エッジ、身代わりなど。特に聖なる剣は積み耐久ポケを強引に突破できるので強い。 威力重視なら命の珠、確実に一匹潰したいならタスキがいい。と言ってもシングルなら余裕で3タテできるのでタスキの出番は無いかもしれない。 欠点 ブルンゲルやゴルーグが少々厄介か。地震やエッジで対抗できるが。 ↑ナットレイ インファが抜群なので通常は苦戦しない。H振りナットレイ高乱数1 ↑修正しました。 オノノクス A振り、Sはスカーフで120抜き調整 技 逆鱗/地震/ハサミギロチン/ダブルチョップ@こだわりスカーフ(鉢巻き)or気合のタスキor命の珠 概要 特性は型破り推奨。浮遊持ちに地震を当てられるのは大きい。 実値218からの逆鱗は抜き性能抜群。チョップでタスキや身代わりの破壊もできる。技候補にエッジなど。 ↑エッジ??岩雪崩の間違いかい?? 欠点 スカーフを巻かない場合、速さに欠けるので返り討ちに会うことがある。ガブなどに注意すること。 また、こだわり逆鱗を封じられると止まる。 ハッサム HA振り(いじっぱり推奨) 技 バレットパンチ/虫食い/馬鹿力/剣の舞@ラムor威力UP系 概要 特性はテクニシャン推奨。攻撃力実値200、一致先制技、高耐性、弱点炎のみと極めて強力。積み耐久相手には舞って強引に突破できる。 特性補正込みの一致虫食いは威力135。敵の戦略を崩す木の実破壊効果と相まって使い勝手が非常に良い。 敵の持っている未解禁の木の実を食い荒らすといい気分になる。だから何だというわけではないが。 欠点 炎技で即死。こちらからの有効な反撃手段も馬鹿力しか無くシャンデラ(鋼虫半減、闘無効)で止まる。 ブルンゲル(同じく鋼虫半減、闘無効)やデスカーン(虫半減、闘無効、特性ミイラ)も苦手。 メタグロス HA振り(いじっぱり) バレットパンチ/地震/冷凍パンチ/雷パンチ@命の珠 概要 連勝には安定が必要なのであえてコメットパンチは抜いて運用。 珠補正があれば火力は十分、優秀なタイプと種族値で耐久も中々の頼れる600属。 ようきガブリアスの地震程度なら確定で耐えて返り討ちにできる。弱点を突かれても不一致なら落ちない。 バレパンは打ち合いに強く散り際にも便利。 欠点 高火力の炎で落ちる。ナットレイに対し有効打を持たないがアームハンマーで勝てる? ゲンガー CS振り(おくびょう) 技 道連れ/シャドーボール/10万ボルト/エナジーボール@気合のタスキ 素早さが高く、道連れがよく決まる。一匹倒した後の道連れでもう一匹落とすことにより、後続で2対1の有利な状況を安定して作ってくれる。タスキがあるためほぼ確実に成功する戦法。 これにより連勝の可能性を高確率で維持してくれるため、トレインの性質に合った素晴らしいポケモンと言える。 欠点 砂嵐や霰によるタスキ潰し。先制技にも弱い。 ウインディ ACS好みで調整 技 フレアドライブ/インファイト/ワイルドボルト/神速等、好みで 概要 特性は威嚇推奨。フレドラとインファで並の敵を突破でき、神速で襷、頑丈潰しもできる。 技が豊富なので、型次第で対応できる幅が変わる。 猿とは弱点の数と、耐久の差で十分差別化可能。 欠点 水/地面組とドラゴン組が苦手。後者は龍の波動で対応できるが、前者はめざパ草か、パワフルソラビくらいしか対処法が無い。 ムクホーク AS振り(ようき推奨) 技 ブレイブバード/インファイト/とんぼがえり/すてみタックル@こだわりスカーフ 概要 すてみの方を強く推奨する。基本はブレバで突撃。苦手な相手にはとんぼがえり。 欠点 タスキに弱い。また反動技を使う故HPの高いハリテヤマ、プクリン、エンテイ、ホエルオーなどが相手だと自滅する可能性も。 ラティオス CS振り(おくびょう) 技 流星群/10万ボルト/エナジーボールor草結び/波乗り/めざめるパワー(地、炎)@命の珠 広範囲の弱点を突いていけるので先発で活躍。弱点を突けない相手にも撃ち逃げ流星群で対抗できる。 鋼対策のめざパはパーティーの鋼対策ができているか否かで採用を決める。 相方にはラティオスの弱点をすべて半減するヒードランを用意すれば鋼には充分強いので、ラティオスはヒードランが苦手の地面や水を強く牽制する技構成にする。特に水/地面は天敵なのでエナジーボールor草結びは有力(その場合めざパは抜いてよい) 欠点 ヒードラン共々過去作のポケモンなので入手が面倒。厳選も困難。 ダブル シングルに比べると試合時間は多めになるが、事故は少ないのが良い点。 シングルでは悪夢のような耐久ポケモンも、二体で殴れば突破できることも多い ただし勝ち抜くには綿密なパーティ構築は必須。ダブルwikiも参考にすべきかもしれない。 トノ雨パ ニョロトノ・キングドラ・ドクロッグ・ルンパッパ・ブルンゲルなど 言わずと知れた最強の天候パ。すいすいによる素早さと火力と同時強化がうまい。 半端なスカーフ持ちやら130族もなども遠慮なく頭から殴れる。 CPUは雨対策なんてしてない事が多いので押しまくれる。 貯水や乾燥肌を入れておくと波乗りで回復しながら殴れるので強力。 ユキノオー・ナットレイなど、いわゆる雨パキラーと言われるポケモンの対策は怠らないよう。 トノは最鈍にしておくとすべてのユキノオー・バンギラスに後手とれるのでお勧め。(個体値9以下ならセーフ) 放電地震 ガブリアス・サンダー・その他メタグロス・ラティオスなど これもダブルレートでお馴染みの戦術 放電の効かないガブと地震の効かないサンダーで全体攻撃で押しまくる 残り二匹は鋼(氷受け)1体、浮いてるアタッカー1体が良いというのが通説。 Aボタン連打で倒しまくれるため、ノーマルトレイン向けかもしれない。 ガブより速い吹雪使いやトリルには弱いので注意。 霰パ コチラもおなじみのパーティ。 構成もノオー+グレイシアを主軸に、ボーマンダ、ゴウカザル等のポケモンで穴埋めをする、とwi-fiで使うのと同じ構成でOK。 他の天候パと比べると素早さを補強してくれる特性持ちがいないので、素早さ不足が気になる所。追い風で補強できると心強い。 必中吹雪の強さはサブウェイでも健在。クオリティに怯える心配が無いのもGood。 地味に霰ダメージが襷・頑丈潰しになって、時間短縮に貢献してくれたり。 エルフーン 技 おいかぜ/おきみやげ/アンコール/てだすけorなやみのタネ どんなパーティでも入れておくと役に立つ1匹 サブウェイ豆知識 特性 敵の特性は二つある場合ランダムです。完全特殊型なのにはりきりのトゲキッスやその逆の型とかも良く出てきます。 ただし夢特性は出てきません。 またこちらの特性は原則無視して敵は攻撃してくるようです。乾燥肌なのに何発も水技打ってくるなど。 不思議な守りは例外のようですが・・・ 道具 こちらがまだ解禁されてないアイテムも敵は遠慮く使ってきます。 せこいようですがイバンの実などには注意。まあ夢特性はこちら専用なので、お互い様かもしれませんが。 進化の輝石は無いようです。 ヌケニン サブウェイには出てきません。対策不要です。 ほろびのうた CPUはほろびのうたの処理が苦手な模様。「カウント1になったら交換する」としかインプットされてないようです。 ほろびされても悠長に積んだりしたりするので泥沼型を簡単に倒すor流すことができます。 ダブルで相手が3体のときに使ってもカウント1まで交代しないので、1匹交代不能になって倒せたりします。 また倒れる時は素早さ順なので、お互いラス1で唱えた場合、こちらが遅ければ勝利できます。 ナットレイ 雨パキラーと名高いナットレイですが、サブウェイのナットレイは実は草技を持ってません。 だから火力面ではまったく脅威はありません。弱点をつけないと面倒なことになりますが、 ほろびのうたがあれば楽に処理できます。 切断 負けそうになった場合に電源を切って強制終了すると・・負けたことになり連勝がリセットされます。 サブウェイに切断厨の住処はなかった。電池切れなどには注意しましょう。 一応、『負ける→入口に戻る→レポート』の流れより『リセット→タイトル画面→お客様ー!』の方がかかる時間は短いので、 サブウェイとwi-fiは別と割り切れる人なら、時間短縮の方法に使える…かも。 入手したいアイテム 過去からアイテムが持ち込めないのでとにかく入手したいアイテムばかり。まずはパワー系をそろえるのが王道か。 ただし、 「各種ドーピングアイテム・くろいてっきゅう・ピントレンズ・フォーカスレンズ・こうかくレンズ こだわりスカーフ・するどいツメ・するどいキバ・ひかりのこな・じゅうでんち・ ふしぎなアメ」 これらは他に入手方法があるのでBPをつぎ込むのは非推奨。 きあいのタスキも稼ぎがやりやすくなる。 あと技マシンだが、うれしいことに今回使い捨てではないのに値段が上がっていない。 ただし重要度の低いマシンが多いので後回しにすべきか。 意見所 とりあえず作ってみた ↑ありがとう。自分はまだシングルもダブルも49連勝できてないので、100連勝ぐらいできた方いれば、オススメの3匹の構成を書いてもらいたいですね。 一応殻を破るパルシェンで頑張ってるが…。なまけ仲間づくりアイアントが早く欲しい。 稼ぎにお勧めのポケモンにバクフーンを追加。 サザンドラも後出ししやすく火力が高いので使いやすい。よって追加。 お勧めのポケモンにエルフーンを追加します。 守る 身代り アンコール 宿り木@食べ残し BD255で使っていますが 補助技を身代りでかわすとかなり安定します。なので追加します。 第五世代になってもガブの便利さは変わらんね AS 逆鱗/地震/ストーンエッジ/何か@ラムの実 基本逆鱗ぶっぱ。何かの部分には悪戯心で先制コットンしてくるモンメンがいるから自分は大文字を入れてる 気のせいだといいんだが、必ずと言っていほど相手がオボンもち、ねむカゴしてくるポケモンを出してくるんだが…? ゲンガー、ハッサム、ガブリアスの3体で100連勝しました。 ゲンガー(臆病 CS) シャドーボール/10万ボルト/エナジーボール/みちづれ @タスキ ハッサム(いじっぱり HA)テクニシャン バレットパンチ/むしくい/ばかぢから/つるぎのまい @ラム ガブリアス(いじっぱり A252 S調整 残りH) げきりん/じしん/エッジ/だいもんじ/@スカーフ 120抜き調整くらい 先発ゲンガーのみちづれがけっこうきまります。 ウインディ追加。この子のサブウェイ適応能力は異常。マジで頼りになる ウインディ、ガブリアス、サンダースでスーパーシングル100勝超えた。 ダブルで重力バグを使った人はいるのだろうか・・。 ↑使った人の報告によると、強いけど安定性に難があるそうな。 フリーフォールの使い手がやられると解除されてしまうが、 素早い使い手はプテラ・コピペロスと耐久が低め。速いポケモンに急襲されると辛い。 スターミー、ガブリアス、メタグロスで115連勝した。 スターミー なみのり/サイキネ/冷B/10万@タスキ ガブリアス 逆鱗/地震/エッジ/もんじ@ヤチェ メタグロス コメパン/地震/しねん/バレパン@ラム レパルダスの「いたずらごころ+ねこのて」を利用して ほぼ100%COMに勝てる戦術はどうだろう。 ↑総合的にかかる時間がちょっとなあ。 スーパーで絶対に負けたくないならありだけど、そもそも普通のに乗った方が時間効率もいいわけだし。 ↑2 しんそく持ちが怖そうだなぁ…みちづれ使えばいけるか? 敵データ http //subway.hiyokomi.net/ ここにすべて載っている。ネタバレ注意
https://w.atwiki.jp/dldojin/pages/18.html
予防対策 ここでは違法アップロードによる損害を減らすための手段をリストします(予防・牽制・防止策など) プロテクトダウンロードしたPCでしか閲覧できないようにしたり、スクリーンショットを無効化する技術 DLsiteプロテクト DLsiteの関連ページ 時間差販売放流されやすいサイト以外で先行販売を行い、ある程度売り上げが確保できてから残りのサイトでも販売する 現時点で放流されやすいのはDLsiteとDLGetchu アップデート販売開始当初は内容をある程度削った状態で登録し、後日アップデートされたものを再ダウンロードしてもらう 再ダウンロードは購入者しかできないので、違法に出回るのは初期のバージョン 初期のバージョンを軽量化しすぎると、初日に買ってくれたユーザーからの評価が落ちて売り上げに影響するので注意 アップデートは「おまけ」という位置づけにしておくとクレームが減ることもある アップデートに関して商品ページの説明文に記載すると売り上げに影響してしまう可能性がある 検索妨害作品のタイトルをシンプルにすることで、タイトルだけで検索しても違法サイトが上位に表示されないようにする 例えば「姉と妹」というように検索結果が沢山出てくる単語を含むタイトルにすると、作品に関係ないページが無数に表示される 「姉 と 妹」というように間にスペースが入るタイトルにすると飛躍的に検索結果が増える(この場合:約 351,000 件 → 約 3,880,000 件) 海外の違法サイトはかなりの割合でこの膨大な検索結果の中に埋もれ、より細かく検索しない限り見つからない ネットリテラシーの低いユーザー層は違法サイトが検索上位に出てこなければ諦める可能性が高い Winny/PDのハッシュ情報などを掲載したページは、この対策をしても時期によっては2ページ目ぐらいに表示される可能性がある タイトルのみを検索するユーザーは違法ファイル目当ての場合が多い(サークルに興味があるならサークル名で検索する) P2Pへの対処P2Pの場合は同一のファイル名とサイズを持ったダミーファイルを大量に放流する事で妨害できる PC監視法に抵触する可能性があるので放流するニセファイルに悪意のあるプログラムを組まない 普通のWebページで使われるスクリプトやインラインフレームで自分のサイトからページを呼び出し相手のホストを表示させ、ログを記録している事、違法なファイルである事など警告するに止める 解凍や実行できないダミーファイルにパスをかけ、掲示板などで難解なパスを書き込み時間と労力を奪う。
https://w.atwiki.jp/blindjustice/pages/26.html
統一するには、国力が統一国力を超えなければならない。 戦争で他国から勝つことで相手国の国力を奪える。 統一国力を超えたタイミングで戦争に勝つと、統一者となれる。 統一者 世界情勢を変更するコマンドが出現する。 統一熟練度がアップする。 悠久の石碑の歴代の大陸覇者に名前が刻まれる。 覇者、★覇王などに称号を変更することも出来る。 統一国 統一した国は統一国となる。 同盟している場合は、2ヵ国が統一国となる。 給与が統一国(同盟なし)の場合は給与額2倍、統一国(同盟あり)の場合は給与額1.8倍与えられる。 統一回数は各国の情報で確認出来る。 本家仕様 統一国は国力5000スタートにしました。 統一国は戦争に出てくるNPCを弱くしました。 例> 皇帝クラス→将軍クラス 将軍クラス→隊長クラス シャドウ騎士 自分の階級+3→同じ階級 ※国力3000以下でも皇帝はでません。
https://w.atwiki.jp/blindjusticenext/pages/26.html
統一するには、国力が統一国力を超えなければならない。 戦争で他国から勝つことで相手国の国力を奪える。 統一国力を超えたタイミングで戦争に勝つと、統一者となれる。 統一者 世界情勢を変更するコマンドが出現する。 統一熟練度がアップする。 悠久の石碑の歴代の大陸覇者に名前が刻まれる。 覇者、★覇王などに称号を変更することも出来る。 統一国 統一した国は統一国となる。 同盟している場合は、2ヵ国が統一国となる。 給与が統一国(同盟なし)の場合は給与額2倍、統一国(同盟あり)の場合は給与額1.8倍与えられる。 統一回数は各国の情報で確認出来る。 本家仕様 統一国は国力5000スタートにしました。 統一国は戦争に出てくるNPCを弱くしました。 例> 皇帝クラス→将軍クラス 将軍クラス→隊長クラス シャドウ騎士 自分の階級+3→同じ階級 ※国力3000以下でも皇帝はでません。
https://w.atwiki.jp/bjyu/pages/71.html
統一するには、国力が統一国力を超えなければならない。 戦争で他国から勝つことで相手国の国力を奪うことができる。 統一国力を超えたタイミングで戦争に勝つと、統一者となることができる。 統一者 世界情勢を変更するコマンドが出現する(世界情勢については世界の情報参照) 統一熟練度がアップする。 悠久の石碑の歴代の大陸覇者に名前が刻まれる。 覇者、★覇王などの称号を変更を付けることも出来る。 統一国 統一した国は統一国となることができる。 同盟している場合は、2ヵ国が統一国となる。 給与が統一国(同盟なし)の場合は給与額2倍、統一国(同盟あり)の場合は給与額1.8倍あたえられる。 統一回数は各国の情報で確認が出来ます。
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/1514.html
BWバトルサブウェイシングルトレイン ダブルトレイン マルチトレイン wifiトレイン 稼ぎにお勧めのポケモンシングル ダブル サブウェイ豆知識 入手したいアイテム 意見所 敵データ BWバトルサブウェイ 今回はタワーではなく、バトルサブウェイという施設で行われる。名前の通り地下鉄(トレイン)が戦場となる。 大まかな仕様は過去作とあまり変わらない。 違う点は通常のトレインとスーパートレインとが存在すること。 通常のトレインは7勝で3BP、14勝で3BP、21勝で10BPの計16BPが稼げる。21戦目がサブウェイマスター戦。 スーパートレインは7勝で5BP、14勝で6BP、21勝で7BP、28勝で8BP、35勝で9BP、42勝で10BP 49戦目にサブウェイマスターが現れ勝つと30BP。それ以降は7勝ごとに10BP。 21勝するだけなら稼げるBPが大差が無い上にスーパーは敵が強く時間がかかる。 49勝できる自信があるならスーパー、そうでないなら通常のトレインを利用する方が良いと思われる。 105連勝でサンの実、203連勝でスターの実がもらえる。 wifiトレインはランク1だろうがランク10だろうが一律で10BPで、7連勝で終わり。しかし、汎用ポケモンばかり出てくる分難易度はスーパーシングルトレインと大差ない。 バトルサブウェイで気をつける技についてはこちらで。 BS(バトルサブウェイ)では特に注意が必要な技達 シングルトレイン ダブルトレイン マルチトレイン wifiトレイン wifiトレインにはスーパートレインは無い。 稼ぎにお勧めのポケモン シングル ゴウカザル ACS好みで調整 技 インファイト/地震/ストーンエッジ/オーバーヒート@命の珠or気合のタスキ 概要 潰し+アンチノボリ。 技はあくまで一例でありパーティとの相談が必要。マッパや草結び、挑発を入れてもいい。 襷を持たせればガブリ等も狩れる。 欠点 エッジとオバヒの命中率が低い。また、旧御三家なので入手が面倒。 コジョンド AS252 技 猫騙し/飛び膝蹴り/ストーンエッジ/とんぼ返り@命の珠or広角レンズ 概要 猫騙し→飛び膝で大体即死。精神力なら敵の猫騙しに飛び膝で反撃できる。 欠点 守る、見切りで体力半分消える。また、高耐久ゴーストやゴルーグさんには勝てない。 シャンデラ CS252 技 シャドーボール/大文字/サイコキネシス/エナジーボール@こだわりスカーフ 概要 シングルトレインレベルならほぼ焼死。文字通り「火力」が高い。 欠点 トリックルーム。ブルンゲルに使われたら交代しよう。トリル前にシャドボ撃てば何とかなる か も ロトム(ウォッシュ) 好みで調整。 技 ハイドロポンプ/10万ボルト/ボルトチェンジ/鬼火@ゴツゴツメットorオボンor食べ残し 概要 アタッカーとしても物理流しとしても使える。 泥仕合回避に毒々、アンチ草・竜にめざ氷も。 また、地面タイプやドラゴンの地震読み無償降臨で返り討ちにできる。 欠点 ブルンゲルには特攻振らないと泥合戦になり非効率的(上述の毒々や鬼火で倒せないこともないが)。 また、一見有利に見える相手でもエナボ等を持っている場合がある。 バクフーン CS252 技 噴火/オーバーヒート/気合玉/めざめるパワー(草推奨)@こだわりスカーフ 概要 噴火ゲー。通常のダブルトレインなら2ターンで終わることもしばしば。シングルでも変わりなく強力。 欠点 ブルンゲルや貰い火持ちで止まる。また、旧御三家なので入手が面倒。 サザンドラ CS252 技 流星群/大文字/悪の波動/波乗り@しろいハーブorこだわりスカーフ(メガネ)or各種ジュエル 概要 後出しのしやすさがウリ。流星群で大体潰せる。 また攻撃範囲の広さも魅力であり、竜の波動、大地の力、気合球など技候補が豊富。 欠点 得意な相手と苦手な相手にはっきり別れているためパーティ内で補う必要がある。 エルフーン BD252(シングル推奨) 技 守る/身代わり/アンコール/宿り木の種@食べ残し 概要 先発。やどまもみがアンコでハメ殺し。時間さえあればかなり安定する。 欠点 3匹倒すまでが長い。炎、氷、草が来ると処理に困る。挑発で止まる。 テラキオン AS振り(ようき推奨) 技 インファイト/岩雪崩/電光石火/剣の舞@気合のタスキor命の珠 概要 攻撃129素早さ108と高性能の準伝説。ナットレイで止まらない。技候補には聖なる剣、地震、エッジ、身代わりなど。特に聖なる剣は積み耐久ポケを強引に突破できるので強い。 威力重視なら命の珠、確実に一匹潰したいならタスキがいい。と言ってもシングルなら余裕で3タテできるのでタスキの出番は無いかもしれない。 欠点 ブルンゲルやゴルーグが少々厄介か。地震やエッジで対抗できるが。 ↑ナットレイ インファが抜群なので通常は苦戦しない。H振りナットレイ高乱数1 ↑修正しました。 オノノクス A振り、Sはスカーフで120抜き調整 技 逆鱗/地震/ハサミギロチン/ダブルチョップ@こだわりスカーフ(鉢巻き)or気合のタスキor命の珠 概要 特性は型破り推奨。浮遊持ちに地震を当てられるのは大きい。 実値218からの逆鱗は抜き性能抜群。チョップでタスキや身代わりの破壊もできる。技候補にエッジなど。 ↑エッジ??岩雪崩の間違いかい?? 欠点 スカーフを巻かない場合、速さに欠けるので返り討ちに会うことがある。ガブなどに注意すること。 また、こだわり逆鱗を封じられると止まる。 ハッサム HA振り(いじっぱり推奨) 技 バレットパンチ/虫食い/馬鹿力/剣の舞@ラムor威力UP系 概要 特性はテクニシャン推奨。攻撃力実値200、一致先制技、高耐性、弱点炎のみと極めて強力。積み耐久相手には舞って強引に突破できる。 特性補正込みの一致虫食いは威力135。敵の戦略を崩す木の実破壊効果と相まって使い勝手が非常に良い。 敵の持っている未解禁の木の実を食い荒らすといい気分になる。だから何だというわけではないが。 欠点 炎技で即死。こちらからの有効な反撃手段も馬鹿力しか無くシャンデラ(鋼虫半減、闘無効)で止まる。 ブルンゲル(同じく鋼虫半減、闘無効)やデスカーン(虫半減、闘無効、特性ミイラ)も苦手。 メタグロス HA振り(いじっぱり) バレットパンチ/地震/冷凍パンチ/雷パンチ@命の珠 概要 連勝には安定が必要なのであえてコメットパンチは抜いて運用。 珠補正があれば火力は十分、優秀なタイプと種族値で耐久も中々の頼れる600属。 ようきガブリアスの地震程度なら確定で耐えて返り討ちにできる。弱点を突かれても不一致なら落ちない。 バレパンは打ち合いに強く散り際にも便利。 欠点 高火力の炎で落ちる。ナットレイに対し有効打を持たないがアームハンマーで勝てる? ゲンガー CS振り(おくびょう) 技 道連れ/シャドーボール/10万ボルト/エナジーボール@気合のタスキ 素早さが高く、道連れがよく決まる。一匹倒した後の道連れでもう一匹落とすことにより、後続で2対1の有利な状況を安定して作ってくれる。タスキがあるためほぼ確実に成功する戦法。 これにより連勝の可能性を高確率で維持してくれるため、トレインの性質に合った素晴らしいポケモンと言える。 欠点 砂嵐や霰によるタスキ潰し。先制技にも弱い。 ウインディ ACS好みで調整 技 フレアドライブ/インファイト/ワイルドボルト/神速等、好みで 概要 特性は威嚇推奨。フレドラとインファで並の敵を突破でき、神速で襷、頑丈潰しもできる。 技が豊富なので、型次第で対応できる幅が変わる。 猿とは弱点の数と、耐久の差で十分差別化可能。 欠点 水/地面組とドラゴン組が苦手。後者は龍の波動で対応できるが、前者はめざパ草か、パワフルソラビくらいしか対処法が無い。 ムクホーク AS振り(ようき推奨) 技 ブレイブバード/インファイト/とんぼがえり/すてみタックル@こだわりスカーフ 概要 すてみの方を強く推奨する。基本はブレバで突撃。苦手な相手にはとんぼがえり。 欠点 タスキに弱い。また反動技を使う故HPの高いハリテヤマ、プクリン、エンテイ、ホエルオーなどが相手だと自滅する可能性も。 ラティオス CS振り(おくびょう) 技 流星群/10万ボルト/エナジーボールor草結び/波乗り/めざめるパワー(地、炎)@命の珠 広範囲の弱点を突いていけるので先発で活躍。弱点を突けない相手にも撃ち逃げ流星群で対抗できる。 鋼対策のめざパはパーティーの鋼対策ができているか否かで採用を決める。 相方にはラティオスの弱点をすべて半減するヒードランを用意すれば鋼には充分強いので、ラティオスはヒードランが苦手の地面や水を強く牽制する技構成にする。特に水/地面は天敵なのでエナジーボールor草結びは有力(その場合めざパは抜いてよい) 欠点 ヒードラン共々過去作のポケモンなので入手が面倒。厳選も困難。 ダブル シングルに比べると試合時間は多めになるが、事故は少ないのが良い点。 シングルでは悪夢のような耐久ポケモンも、二体で殴れば突破できることも多い ただし勝ち抜くには綿密なパーティ構築は必須。ダブルwikiも参考にすべきかもしれない。 トノ雨パ ニョロトノ・キングドラ・ドクロッグ・ルンパッパ・ブルンゲルなど 言わずと知れた最強の天候パ。すいすいによる素早さと火力と同時強化がうまい。 半端なスカーフ持ちやら130族もなども遠慮なく頭から殴れる。 CPUは雨対策なんてしてない事が多いので押しまくれる。 貯水や乾燥肌を入れておくと波乗りで回復しながら殴れるので強力。 ユキノオー・ナットレイなど、いわゆる雨パキラーと言われるポケモンの対策は怠らないよう。 トノは最鈍にしておくとすべてのユキノオー・バンギラスに後手とれるのでお勧め。(固体値9以下ならセーフ) 放電地震 ガブリアス・サンダー・その他メタグロス・ラティオスなど これもダブルレートでお馴染みの戦術 放電の効かないガブと地震の効かないサンダーで全体攻撃で押しまくる 残り二匹は鋼(氷受け)1体、浮いてるアタッカー1体が良いというのが通説。 Aボタン連打で倒しまくれるため、ノーマルトレイン向けかもしれない。 ガブより速い吹雪使いやトリルには弱いので注意。 霰パ コチラもおなじみのパーティ。 構成もノオー+グレイシアを主軸に、ボーマンダ、ゴウカザル等のポケモンで穴埋めをする、とwi-fiで使うのと同じ構成でOK。 他の天候パと比べると素早さを補強してくれる特性持ちがいないので、素早さ不足が気になる所。追い風で補強できると心強い。 必中吹雪の強さはサブウェイでも健在。クオリティに怯える心配が無いのもGood。 地味に霰ダメージが襷・頑丈潰しになって、時間短縮に貢献してくれたり。 エルフーン 技 おいかぜ/おきみやげ/アンコール/てだすけorなやみのタネ どんなパーティでも入れておくと役に立つ1匹 サブウェイ豆知識 特性 敵の特性は二つある場合ランダムです。完全特殊型なのにはりきりのトゲキッスやその逆の型とかも良く出てきます。 ただし夢特性は出てきません。 またこちらの特性は原則無視して敵は攻撃してくるようです。乾燥肌なのに何発も水技打ってくるなど。 不思議な守りは例外のようですが・・・ 道具 こちらがまだ解禁されてないアイテムも敵は遠慮く使ってきます。 せこいようですがイバンの実などには注意。まあ夢特性はこちら専用なので、お互い様かもしれませんが。 進化の輝石は無いようです。 ヌケニン サブウェイには出てきません。対策不要です。 ほろびのうた CPUはほろびのうたの処理が苦手な模様。「カウント1になったら交換する」としかインプットされてないようです。 ほろびされても悠長に積んだりしたりするので泥沼型を簡単に倒すor流すことができます。 ダブルで相手が3体のときに使ってもカウント1まで交代しないので、1匹交代不能になって倒せたりします。 また倒れる時は素早さ順なので、お互いラス1で唱えた場合、こちらが遅ければ勝利できます。 ナットレイ 雨パキラーと名高いナットレイですが、サブウェイのナットレイは実は草技を持ってません。 だから火力面ではまったく脅威はありません。弱点をつけないと面倒なことになりますが、 ほろびのうたがあれば楽に処理できます。 切断 負けそうになった場合に電源を切って強制終了すると・・負けたことになり連勝がリセットされます。 サブウェイに切断厨の住処はなかった。電池切れなどには注意しましょう。 一応、『負ける→入口に戻る→レポート』の流れより『リセット→タイトル画面→お客様ー!』の方がかかる時間は短いので、 サブウェイとwi-fiは別と割り切れる人なら、時間短縮の方法に使える…かも。 入手したいアイテム 過去からアイテムが持ち込めないのでとにかく入手したいアイテムばかり。まずはパワー系をそろえるのが王道か。 ただし、 「各種ドーピングアイテム・くろいてっきゅう・ピントレンズ・フォーカスレンズ・こうかくレンズ こだわりスカーフ・するどいツメ・するどいキバ・ひかりのこな・じゅうでんち・ ふしぎなアメ」 これらは他に入手方法があるのでBPをつぎ込むのは非推奨。 きあいのタスキも稼ぎがやりやすくなる。 あと技マシンだが、うれしいことに今回使い捨てではないのに値段が上がっていない。 ただし重要度の低いマシンが多いので後回しにすべきか。 意見所 とりあえず作ってみた ↑ありがとう。自分はまだシングルもダブルも49連勝できてないので、100連勝ぐらいできた方いれば、オススメの3匹の構成を書いてもらいたいですね。 一応殻を破るパルシェンで頑張ってるが…。なまけ仲間づくりアイアントが早く欲しい。 稼ぎにお勧めのポケモンにバクフーンを追加。 サザンドラも後出ししやすく火力が高いので使いやすい。よって追加。 お勧めのポケモンにエルフーンを追加します。 守る 身代り アンコール 宿り木@食べ残し BD255で使っていますが 補助技を身代りでかわすとかなり安定します。なので追加します。 第五世代になってもガブの便利さは変わらんね AS 逆鱗/地震/ストーンエッジ/何か@ラムの実 基本逆鱗ぶっぱ。何かの部分には悪戯心で先制コットンしてくるモンメンがいるから自分は大文字を入れてる 気のせいだといいんだが、必ずと言っていほど相手がオボンもち、ねむカゴしてくるポケモンを出してくるんだが…? ゲンガー、ハッサム、ガブリアスの3体で100連勝しました。 ゲンガー(臆病 CS) シャドーボール/10万ボルト/エナジーボール/みちづれ @タスキ ハッサム(いじっぱり HA)テクニシャン バレットパンチ/むしくい/ばかぢから/つるぎのまい @ラム ガブリアス(いじっぱり A252 S調整 残りH) げきりん/じしん/エッジ/だいもんじ/@スカーフ 120抜き調整くらい 先発ゲンガーのみちづれがけっこうきまります。 ウインディ追加。この子のサブウェイ適応能力は異常。マジで頼りになる ウインディ、ガブリアス、サンダースでスーパーシングル100勝超えた。 ダブルで重力バグを使った人はいるのだろうか・・。 ↑使った人の報告によると、強いけど安定性に難があるそうな。 フリーフォールの使い手がやられると解除されてしまうが、 素早い使い手はプテラ・コピペロスと耐久が低め。速いポケモンに急襲されると辛い。 スターミー、ガブリアス、メタグロスで115連勝した。 スターミー なみのり/サイキネ/冷B/10万@タスキ ガブリアス 逆鱗/地震/エッジ/もんじ@ヤチェ メタグロス コメパン/地震/しねん/バレパン@ラム レパルダスの「いたずらごころ+ねこのて」を利用して ほぼ100%COMに勝てる戦術はどうだろう。 ↑総合的にかかる時間がちょっとなあ。 スーパーで絶対に負けたくないならありだけど、そもそも普通のに乗った方が時間効率もいいわけだし。 ↑2 しんそく持ちが怖そうだなぁ…みちづれ使えばいけるか? 敵データ http //subway.hiyokomi.net/ ここにすべて載っている。ネタバレ注意
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ポリゴン2 No.233 タイプ:ノーマル 特性:トレース(相手と同じ特性になる) ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる) 夢特性:アナライズ(一番最後に技を出すと技の威力が1.3倍) 体重:32.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 (輝石・無振り) 85 80 145 105 153 60 (輝石・全振り) 85 80 160 105 168 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ポリゴンZには攻撃面で劣るが、輝石の登場で耐久力が大幅アップ。 補正無しC252サザンドラのりゅうせいぐんだとHP半分もっていけない。 超耐久とじこさいせいを生かし、ダブルで持久戦に持ち込める数少ないポケモンのうちの一体。 トリックルーム始動要員として耐久、火力も問題なし。 唯一の弱点はトリックに弱すぎることで、戦闘力がガタ落ちする。 5/18発売の「通信プレイまるとくブック」で、特性アナライズのポリゴンが配布された。すばやさが中途半端に遅く、耐久力もあるため発動機会は比較的多い。でんじはを撒かないアタッカー型なら十分選択肢となりうるだろう。 特性は3つとも役に立つものであるが、ダウンロードはやや使いにくいと思われる。 ダブルの環境下では特防に厚く振るのポケが多数なので攻撃が上がるケースが多く、役に立たないことが多い。 トレースは基本的にマイナス特性を持つポケが限られるので、不利に働くケースは少なく、威嚇や貰い火、呼び水などをトレースできれば非常においしい。浮遊やプレッシャーなども地味に役に立ち、所持ポケも多い。 アナライズはトリルを使わない場合のアタッカー型の基本特性であり、耐久型で使っても邪魔になることはない。 トリルアタッカーにはダウンロードがいいように思われるが、攻撃が上がると意味がないので、トレースやアナライズの方が役に立ってくれることも。 またダウンロードを使うとアタッカーであると予測されやすい。その裏をかくこともできるが。 技候補 ステータス調整すばやさ こうげき、とくこう 耐久 型サンプル耐久型 アタッカー型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 トライアタック 80(120) 100 ノーマル タイプ一致。半減されやすく弱点も突けないため必須というわけではない 自力 れいとうビーム 95 100 こおり 竜・草タイプに通る。クセがなく扱いやすい マシン 10まんボルト 95 100 でんき 水・飛行タイプへ。鋼に等倍。 マシン ほうでん 80 100 でんき 威力は乏しいが追加効果が強力。でんじはの方が堅実か 自力 サイコキネシス 90 100 エスパー 格闘タイプに抜群で通る マシン サイコショック 80 100 エスパー 同上。カポエラーやビリジオンにはこちらのほうが効果的 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 相手2匹の素早さを下げる優秀な補助技 過去教え めざめるパワー 70 100 不定 使うなら鋼対策として地面・炎 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技だが、縛られにくいポケモンなので抜いても良い マシン じこさいせい - - ノーマル 回復技。まもるの代わりに入れても良い 自力 でんじは - 100 でんき 麻痺撒き。天候アタッカーやラティオスへ マシン いばる - 90 ノーマル 相手の妨害や味方のサポートに マシン トリックルーム - - エスパー トリパの始動役にするのも良い マシン ステータス調整 191-×-133-126-136-82(244-0-180-4-68-12,おだやか) 耐久ぶっぱ。 無振りバンギ+1 ラティオスのメガネりゅうせいぐん2連続耐え 187メタグロスのコメットパンチ確4 16n-1 191-×-111-152-118-97(244-0-4-108-20-132,ひかえめ) 無振りメタグロス+6 珠ラティの流星群2連続耐え のこりとくこう 16n-1 すばやさ 回そうと思えば大量に回せるが、あまり有効に使える場面は無いかもしれない。 調整先になりやすい90台後半もしくは、無振りバンギ意識の80台中盤程度。 こうげき、とくこう 138(無補正100振り、補正4振り) …れいとうビームでd4ラティオス確2 …トライアタックでラティの流星耐えのポケモン確4 143(無補正140振り、補正36振り) …187-138メタグロスをめざ炎70で確3 163(補正188振り) …ここえるかぜでd4ラティオスの確4 耐久 HPは天候効率を意識し191(244振り)。すべての調整でたいていこの値になる。 とくぼうはラティのりゅうせいぐんを確3を意識することが多いが、 無振りでも確1の攻撃はほとんど無く、2連でりゅうせいぐんを受ける場面は実際それほど無いのであまり重要でないかもしれない。 一方物理方面には振って確2になるような攻撃(主に格闘の高威力技)が多いため厚めに振っておいた方が良いかもしれない。191ー138でテラキオンの玉インファ耐え等。 型サンプル 耐久型 特性:トレース/アナライズ/ダウンロード 性格:ずぶとい/おだやか/のんき/なまいき 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:しんかのきせき 確定技:れいとうビーム/じこさいせい 選択技:10まんボルトorほうでん/トライアタック/でんじはorこごえるかぜ/トリックルーム など 高い耐久力で粘り、でんじは等を撒くのが主流。 低速かつ高耐久によりトリル始動要因としても優秀。 奇跡がバレバレので挑発には注意。 アタッカー型 特性:アナライズ/ダウンロード/トレース 性格:ひかえめ/れいせい 努力値:HP252 特攻252 持ち物:しんかのきせき 確定技:トライアタック/れいとうビーム 選択技:10まんボルト/ほうでん/シャドーボール/めざめるパワー(炎or地面)/まもる/でんじは/こごえるかぜ/トリックルーム/じこさいせい など しんかのきせきを持たせたアタッカー型。 こいつならHP振りだけでもりゅうせいぐんを軽々受け止めるため、龍に通るれいとうビームと一致技のトライアタックは確定とした。 今までは運が絡むが上昇率の高いダウンロードがアタッカー型として比較的選ばれていたが、 すばやさ命のダブル環境をメタとして若干安定しているアナライズが解禁されて選択肢となった。 タッグ候補 アグノム 苦手な格闘タイプ全般を縛る。大文字でメタグロスも殴れる。 アグノムに限らず、ポリ2とエスパータイプは組み合わせやすい。 対策 単なる耐久型とは違い、火力がありサポート技もあるため放置はしづらく、「ちょうはつ」もあまり効果はない。しかもダブルにもかかわらず集中砲火を耐えきる可能性が高く、そのときには「でんじは」「トリックルーム」「こごえるかぜ」などで返り討ちにあう。故にごり押しも難しい。耐性は殆どないとはいえ弱点も格闘しかない。 だがコイツの強さは「しんかのきせき」に大きく依存しているため、一番の対策はこだわりスカーフ+トリックだろう。耐久が弱体化する上に技が固定される。 クレセリアと違いしんぴのまもりを使わない上9割は輝石なのでどくどくをかけて放置するのもあり 滅びの歌や一撃技も有効。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ポリゴン2 ネタポケまとめwiki - ポリゴン2